doux.co.uk

Saturday, 25-Dec-21 13:59:48 UTC
  1. Dishonored 2 teszt
  2. Gamer365 - Bioshock 2 olvasói teszt

A BioShock történetének kezdetére már csaknem Rapture egész lakosságát kiirtották, alig pár ember maradt életben. Főhősünk egy repülőszerencsétlenség következtében jut Rapture-be, ahonnan csak egy kiút létezik: elég erőssé kell válnunk ahhoz, hogy túlélhessük a városban lófráló Splicerek elleni harcot. Ám ehhez nekünk is Adamre van szükségünk, amit viszont csak a Little Sisterektől tudunk szerezni. Ezek a kislányok gyűjtik be a halott Splicerekből a vért, a testükben, velük szimbiózisban élő csigák pedig kivonják az Adamet, így az újra felhasználhatóvá válik. Mivel a Little Sisterek kénytelenek szervezetükben hordozni az összegyűjtött Adamet, így állandó veszélyben vannak a portyázó Splicerek miatt. Ezért minden kislány mellé egy őrzőt rendelnek, akinek feladata az értékes szer védelme. Ezek a Big Daddyk rendkívül szívósak, de nem kimondottan agresszívek, csak akkor támadnak, ha veszélyben érzik kis védencüket. A BioShock 2-ben immár mi is egy ilyen Big Daddyt irányítunk, feladatunk pedig nem más lesz, minthogy rátaláljunk a nekünk rendelt Little Sisterre.

Dishonored 2 teszt

A város tíz évvel későbbi arcát mutatja, mint ahogy azt az első részben megismertük, és persze feltárulnak új, eddig nem látott helyek is (például a Fontaine Futuristics). Korábbi hősünk távozása után Rapture-nek csupán egy-két túlélője maradt, köztük az egyik kislány, aki főellenségünkké, Big Sisterré alakult. Ő uralja a helyet, és valamiért kisgyerekeket rabolt el látszólag rendszer nélkül, de az a tény, hogy az egyik árvaházból csak egy kis lurkót vitt el, valami nagy titkot sejtet... A Bioshock 2 gépigénye 2010. elején derült ki, a játék meg is jelent, azonban a start nem volt zökkenőmentes. A program a megjelenés hetében a legjobban fogyó Xbox 360 cím volt, emellett jó értékeléseket is kapott. Az IGN újságírója például azt írta, hogy a Bioshock 2 nem üres, sztereotípikus karaktereket és szuperkatonákat kínál, de valós döntési helyzeteket, amik gondolkodásra késztetik a játékos, hogy mi a jó és a rossz. Ez pedig mindig jó.

És ami a legjobb: ez az epizód rendezői kommentárt is kapott, Ken Levine, az egész sorozat kitalálója, illetve Shawn Robertson animációs direktor mesélnek a játék kitalálásáról, létrehozásáról és mindenről, ami ezzel kapcsolatban eszükbe jut. Ez a videosorozat sajnos alapból nem áll rendelkezésre, eldugott filmtekercsek képében lehet őket a pályákon megtalálni – de mindegy, megéri kutatni miattuk, hisz roppant érdekes dolgokat lehet megtudni. Igazán kár, hogy a másik két játék nem kapott ilyen bővítést. A három évvel később megjelent BioShock 2 mindig is a sorozat fekete bárányának számított – nem azért, mert rossz lett volna, hanem azért, mert egy másik csapat készítette, és néhány játékmenetbeli javításon és egy jó alapötleten kívül semmit nem tudott hozzátenni a különleges első részhez. Talán én vagyok különösen kegyes szívű, de nekem mindig is tetszett a második rész, amely nagyságrendekkel játszhatóbb volt az elsőnél: az, hogy egyik kezünkben plazmid lehetett bekészítve, a másikban meg valami puska, és ezeket egyszerre is lehetett használni, rengeteget tett hozzá a programhoz.

Össze dobot múlti ez ami csak azért van benne, hogy több ideig játsszon vele az ember. Összességében teljesen megéri a játék az árát. Hihetetlen élménnyel fogunk gazdagabbak lenni. Negatívum csak a multiba van. A Single majdhogy nem tökéletes. 9/10 U. i:: Van egy olyan érzésem a 3. részbe Big Sistert fogunk alakítani. Aztán majd kiderül:) De, hogy 3, rész lesz az 100% szerintem.

Te egy Vita-Chamberben (a BioShock regeneráló kapszulái) ébredezel, az utolsó emléked a kezedben tartott pisztoly, egy kislány bánatos sárga szeme, és egy szigorú női hang. A hang tulajdonosa Sofia Lamb, Andrew Ryan utópiájának összeomlása után ő jelenti az Új Erőt Rapture-ben. Lamb álma Ryan individualista elképzeléseinek szöges ellentéte, ő a nagybetűs Családban, egy összetartó, a közös cél érdekében dolgozó közösségben hisz. Kezdetben erről semmit sem tudsz, saját céljaid ennél jóval egyszerűbbek. Big Daddy, a város biológiai valutáját, és egyben kőkemény drogját hullákból gyűjtögető Little Sister-ekhez kapcsolt méretes védelmező vagy, a neved Delta. Delta első (alfa) szériás BD prototípus, esetlenebb, gyengébb, sebezhetőbb, mint a későbbi, fejlett(ebb) társai. Egyetlen vágyad: ismét megtalálni a szomorú szemű kislányt, Eleanor-t, teljes nevén Eleanor Lamb-et - igen, Sofia lányát, a te Little Sister-edet. Mit várunk el egy folytatástól? Új sztorit, új fegyvereket, új lehetőségeket, új helyszínt, és fejlettebb grafikát.

A BioShock 2 az első három követelményt teljesíti, az utolsó kettőt kevésbé. A grafikai fejlődés csak nyomokban érhető tetten, a folytatás ugyanarra az Unreal 2 / 3 hibridre épít, mint az első rész - több objektummal, több egyszerre mozgatott ellenféllel, de hasonló hiányosságokkal (leginkább: alacsony felbontású, néhol kifejezetten homályos textúrák), amik már az előzménynél is felütötték a fejüket. A helyszín természetesen továbbra is Rapture: a város a régi a konkrét helyszínek újak, de valahogy mégis ismerősek. Egyrészt megértem (" a generáció egyik legemlékezetesebb videojátékos lokációja", ugye), másrészt meg nem. Értetlenségem oka inkább a helyszínek újfajta egymás mögé pakolása, az első rész kevésbé lineráris, szinte korlátlanul (visszafelé is! ) bejárható városa után furcsának hat a második rész epizódszerű felépítése. Ha az utóbbi idők játékai közül kéne példát találnom rá, a Dead Space lenne a megfelelő párhuzam: a történet itt is egy Nagy Vonatozásra (esetünkben: a Rapture-ön átívelő Atlantic Express-re) lett felfűzve, adott több Nagy Helyszín, ha eggyel végeztél, akkor tényleg vége, nincs mód a visszatérésre.

Gamer365 - Bioshock 2 olvasói teszt

fitbit charge 2 teszt

Történet és bevezetés Amikor a 2K Boston / 2K Australia (Korábban Irrational Games) 2007. augusztusában megjelentette a BioShock című játékot, szinte mindenkit elvarázsolt annak nosztalgikus, Art Deco hangulata. A program egy utópisztikus városban, Rapture-ben játszódott, melyet a tenger fenekére építettek 1946-ban. A külvilágtól szinte teljesen elzárt közösség élete mindaddig harmonikusan telt, amíg fel nem fedezték, hogy az egyik mélytengeri csigafaj különleges vegyületet képes előállítani, ami erős mutációs képességekkel rendelkezik. A szert Adamnek keresztelték el, és csakhamar Rapture legkeresettebb árucikke lett, majd később fizetőszközként is alkalmazták. Az Adam segítségével át lehetett írni az emberi DNS állományt, így különleges képességekre, valamint természetfeletti erőre tehettek szert azok, akik hozzájutottak. Ám ennek a csodaszernek egy nem kívánt mellékhatása is volt: ahogy erősödtek, úgy lettek egyre agresszívebbek tőle az emberek, míg végül ész nélkül tomboló, vérszomjas mutánsokká (Splicerekké) változtak.

Akinek már megvoltak a PC-s verziók Steamen, ingyen megkapja az update-eket. Három nagyszerű játék, egy rakás fantasztikus DLC-vel és egy igen érdekes rendezői interjúval együtt – igaz, biztos lehetett volna jobban felújítani a játékokat, de hát ez nem egy remake, hanem egy HD újrakiadás. Azok között pedig a legjobbak között van – játékidő tekintetében pedig tényleg olcsónak számít. Ha esetleg kimaradtak az eredeti programok, kötelezőnek nyilvánítom, ha pedig ismerted és szeretted a trilógiát, talán épp itt az ideje egy újrajátszásnak, nem igaz? Manapság úgyis minden FPS a multiplayerre akar rágyúrni, és már alig készülnek történettel, kampánnyal csábító darabok – a BioShock-trilógia viszont pontosan ezzel hódít.

  1. Bioshock 2 test.htm
  2. Öltöny budapest
  3. Retro utazási iroda
  4. Alkalmi munka szombathely
  5. Circus étterem budapest
  6. Albérlet győr 60000 ft
  7. Ezek voltak a legbiztonságosabb új autók 2019-ben | Igényesférfi.hu online férfi életmód magazin
  8. Pityke őrmester | Napi Mesék
  9. Szemöldök tetoválás
  10. Aranybika üvegterem napi menü
  11. Meccsjegy mlsz hu http

Persze nem egy ütéssel, de ha jól használjuk a képességeket akkor Hard fokozaton is nevetségesen könnyű lesz a játék a közepe fele. Hardon kezdtem neki a játéknak és nem bántam meg. Eleinte sokat rádióztam. Nagyon sokat:D (aka. betöltő képernyő). Nagyon oda kell figyelni az embernek Hardon, mindent fel kell kutatni minden kis pénz számít. Idővel azonban addig fejlesztjük magunkat, hogy halál nélkül kitudunk csinálni 3 Big Daddyt vagy Big Sistert is egyszerre. Hackelni is tudunk így olcsóbban tudunk vásárolni is. A történet nagyon jól meg van írva ismét. A Bioshock hangulat elkapott megint. Aki játszott ez első résszel ezt se hagyja ki mert egyszerűen nem lehet ki hagyni:D Új ellenfeleket is kapunk. Köztük a legjobb persze a Big Sister:) "Állj meg kis lány és mondom a választ.... " Kaptunk múlti Player módot is. Örülhet az ember mert így még több időt tölthet el Rapture-ben. Kapunk egy házat is ahol beállíthatjuk a multis karakterünket, ranglistákat nézegethetünk, zenét hallgathatunk. Sok játék mód van amik nagyon ötletesek.

Szintén jó ötlet volt, hogy néha általunk gyártott csapdákat szétszórva kellett hullámokban támadó ellenfelekre felkészülni – no és az sem rossz dolog, hogy karakterünk is jóval érdekesebb figura volt, mint a derék jó Jack. Igaz, a történet annak ellenére sem tudott olyan magasságokba elérni, mint az első rész, hogy okosan ugrálva az időben egyszerre volt előzmény és közvetlen folytatás. A második rész – erőltetett, de amúgy meglepően nem rossz – multiplayer-módja hiányzik a gyűjteményből. Sokan nem fogják fájlalni ezt, és vélhetően a 2010-ben sem elképesztően népszerű mód tényleg nem került volna a legjátszottabb online programok közé. Szerencsére a Minerva's Den DLC benne van a csomagban, ami egy különálló, csodálatos fejezet Rapture történetéből – tulajdonképpen egy szerelem története. Az ezt alkotó négyes következő játéka a Gone Home volt, és bár a Minerva's Den még bővelkedik a harcokban, fel lehet ismerni azokat az ötleteket, döntéseket, amelyekre később egy minden akciót nélkülöző program készült.